MD3
Daha fazla bilgi
- Üretici
- id Software
- Yıl
- 1999
- Tür
- 3B model biçimi
Quake III Arena’nın model biçimi; animasyonu her kare için eksiksiz bir köşe konumu kümesi olarak saklar, vücut parçalarını ise adlandırılmış etiketlerle bir arada tutar.
MD3, Quake’in MDL ve Quake II’nin MD2 biçimlerinin devamıdır: iskelet animasyonu yok, her anahtar karede tüm köşeler yeniden saklanır, 16 bitlik sabit noktalı sayılarla paketlenmiş olarak. Motor kareler arasını ara değerler. Bellek harcar ama çizmesi basittir ve 1999 donanımında bu makul bir takastı.
Yenilik, kendi yönelimi olan adlandırılmış noktalardı: tag_head ve tag_weapon gibi etiketler. Oyuncu modeli bacak, gövde ve baş olarak bölünür, her biri bağımsız canlandırılır ve etiketlerde birleştirilirdi; böylece bacaklar koşarken gövde nişan alabiliyordu. Silahlar da ele aynı yolla takılırdı. Doom 3’ün MD5’i 2004’te gerçek iskeletlere geçti, ama MD3 ioquake3’te ve mod arşivlerinde yaşamaya devam ediyor.