İş sistemi (job system)
Bir kareyi bağımlılıkları olan küçük işlere bölüp bir iş parçacığı havuzunda çalıştıran motor zamanlayıcısı; böylece iş parçacıklarını elle yönetmeden her CPU çekirdeği meşgul kalır.
Her sistem için ayrı bir iş parçacığı açmak yerine kısa görevler — "şu 500 parçacığı güncelle", "şu düğümü ele" — çekirdek başına bir işçisi olan bir havuza dağıtılır. Bir iş başka bir işe bağımlı olduğunu bildirebilir; zamanlayıcı bir bağımlılık grafı kurar ve birbirinden bağımsız her şeyi paralel çalıştırır. Boşta kalan işçiler meşgul kuyruklardan iş çalar (work stealing).
Naughty Dog'un fiber tabanlı sistemi (GDC 2015) bir işin ucuz biçimde durup kaldığı yerden sürmesini sağladı; Unity'nin C# Job System'i bu kalıbı çok daha geniş bir kitleye taşıdı. Kazanç, verinin dizilerde ve veri odaklı tutulduğunu varsayar; yoksa işler aynı önbellek satırları için birbirleriyle kavga eder.