Jobbsystem
Ett motorsubsystem som bryter en bildrutas arbete i små jobb som körs över en trådpool med beroenden, så att alla CPU-kärnor hålls sysselsatta utan handstyrd trådning.
I stället för att starta en tråd per system schemaläggs korta uppgifter — "uppdatera dessa 500 partiklar", "kulla den här noden" — i en pool med en arbetare per kärna. Ett jobb kan deklarera att det beror på ett annat, så schemaläggaren bygger en beroendegraf och kör allt oberoende parallellt. Lediga arbetare stjäl jobb från upptagna köer (work stealing).
Naughty Dogs fiber-baserade system (GDC 2015) lät ett jobb pausa och återupptas billigt; Unitys C# Job System förde mönstret till en bredare publik. Vinsten förutsätter att data ligger i arrayer och dataorienterat, annars slåss jobben om samma cacherader.