İlgi yönetimi (interest management)
Her oyuncuya yalnızca kendisini ilgilendiren oyun durumunu göndermek; böylece bant genişliği bütün dünyanın büyüklüğüyle birlikte artmaz.
Bin oyunculu bir oyunda hiçbir istemci her turda bin oyuncunun güncellemesini alamaz — bant genişliği patlardı, üstelik çoğu haritanın öbür ucunda zaten görünmezdi. İlgi yönetimi (çoğu zaman "ilgi alanı", AoI), durumu alıcı başına süzer; genellikle sunucunun yalnızca oyuncunun yakınındaki nesneleri çoğalttığı bir mekânsal ızgara ya da bölgeler aracılığıyla.
Fikir ağ üzerinden oynanan oyunlar kadar eskidir — Tribes öncelik tabanlı düzenini 1999'da anlattı, Unreal ise bunu "relevancy" diye adlandırır. Anlık görüntü interpolasyonu ve istemci tarafı tahmin ile iç içedir: gönderilecek veri azaldıkça gönderilen daha sık yollanabilir. Zor durum, algının tam kıyısındaki nesnelerdir; bunların aniden belirmeden yavaşça görünür olması gerekir.