Tam sayı ölçekleme (integer scaling)
Düşük çözünürlüklü bir görüntüyü tam sayı katlarıyla (2×, 3×, …) büyütme; böylece her kaynak piksel birbirinin aynı bir kareye dönüşür.
320×240’lık bir görüntüyü rastgele bir ekran boyutuna ölçeklerseniz bazı kaynak pikseller diğerlerinden daha fazla hedef pikseli kaplamak zorunda kalır. Sonuç, titreşen eşit olmayan “pikseller” ve piksel sanatının dayandığı keskin ızgaranın bozulmasıdır. Tam sayı ölçekleme kesirleri reddeder: sığan en büyük tam katı seçersiniz, ekranın geri kalanı siyah çerçeve olur.
Emülatörlerin ve piksel sanatı oyunlarının sıklıkla “ekranı doldur” yerine 4× veya 5× çalışmasının nedeni budur. Yöntem genellikle bulanıklık sızmasın diye en yakın komşu filtrelemesiyle birlikte kullanılır; boşta kalan alan letterbox veya pillarbox ile karşılanır. Günümüzün GPU sürücüleri kendi “integer scaling” seçeneğini sunuyor; çünkü masaüstü birleştiricisinin ölçeklemesi eski piksel içeriğini aksi hâlde lekelerdi.