Kare atlama
Makine yetişemediğinde bazı kareleri hiç çizmemek; böylece oyun görüntü takılsa bile doğru hızda akar.
Çizim yetişemediğinde iki seçeneğiniz var: bütün oyunu yavaşlatmak ya da simülasyonun doğru hızda işlemeye devam etmesine izin verip bazı kareleri çizmemek. İkincisi kare atlamadır. Mantık, fizik ve saat ilerler; yalnızca görüntü atlar.
Emülatörler buna çok yaslanır: zayıf bir ana makine, her ikinci kareyi çizerek oyunu tam hızda çalıştırabilir. Alternatif olan her şeyin sürünmesine izin vermek, sabit zaman adımında her kare elindeki süreden uzun sürmeye başlayınca yakalandığınız ölüm sarmalıdır. Takas açık: kare atlama, akıcılıktan ödün verip hızı ve girdi tepkisini korur. Oyuncu takılmayı görür ama pekmezde yürüyormuş hissinden kurtulur.