BT Sözlüğü › Programlama › Sarhoş yürüyüşü (drunkard's walk)

Sarhoş yürüyüşü (drunkard's walk)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Rastgele yürüyen bir "kazıcının" yeterince alan açılana dek katı kayayı oyması esasına dayanan seviye üretimi; organik ve her zaman bağlantılı bir mağaraya giden tembel yol.

Izgarayı duvarla doldurun, bir kazıcı bırakın, her adımda rastgele bir yöne gitsin ve geçtiği hücreleri açsın. Haritanın belirli bir oranı açıldığında durun. Kazıcı hep zaten açık zeminden ilerlediği için sonuç mutlaka bağlantılıdır; izole cep kalmaz. Oda-koridor yöntemlerinin düz duvarları da olmadığından doğal bir mağara görünümü ortaya çıkar.

Yöntem birkaç satır kodla yazılabildiği ve yine de oynanamaz bir harita üretmediği için roguelike klasiğidir. Birden fazla kazıcı ya da yöne verilen bir eğilim, mağaranın karakterini belirler.

← Sözlüğe dön