Çift tamponlama
Ekran dışı bir tampona çizip onu tek hamlede devreye almak; böylece izleyici yarım çizilmiş bir kareyi asla görmez.
Tek bir framebuffer ile ekran, bir kareyi henüz çizilirken okuyabilir; sonuç yırtılma ve titremedir. Çift tamponlama iki tampon tutar: ön tampon ekrana taranırken arka tampona çizilir, kare bitince ikisi yer değiştirir.
Takas bir işaretçi çevirmesi (sayfa çevirme) ya da bir kopya (blit) olabilir. Takası ekranın dikey boşluğuna bağlamak yırtılmayı önler ama GPU’yu bekletebilir; üçlü tamponlama üçüncü bir tampon ekleyerek çizimin hiç beklememesini sağlar. Teknik 3B’den eskidir: 2B sprite donanımında standarttı ve pikseller nerede hareket ediyorsa hâlâ varsayılandır.