Muhafazakâr rasterizasyon
Bir üçgenin piksel merkezini kesmesini beklemeden, pikselle azıcık temas etmesini bile “kapsandı” sayan rasterizasyon biçimi.
Olağan rasterizasyon örneklemeyi piksel merkezinde yapar: bir köşeyi sıyırıp ortayı ıskalayan üçgen hiç çizilmez. Muhafazakâr rasterizasyon ise kapsamı olduğundan büyük tahmin eder; üçgenin dokunduğu her piksel isabet alır. Yalnızca üçgenin tamamen kapladığı pikselleri sayan, eksik tahmin eden bir çeşidi de vardır.
Donanım desteği Direct3D 12 (1–3. kademeler), NV_conservative_raster eklentisi ve sonradan Vulkan ile geldi. Kapsamda boşluğa tahammül edilemeyen her yerde kullanılır: global aydınlatma için voksellemeye, GPU'da görünürlük ve çarpışma sınamalarında, ayrıca işaretli mesafe alanı üretiminde. Bedeli gölgelendirilecek fragment sayısının artmasıdır; bu yüzden yalnızca gerektiğinde açılır.