Parça yükleme (chunk loading)
Büyük bir dünyayı sabit boyutlu bloklar hâlinde akıtma: oyuncuya yakın olanlar yüklenir, uzaktakiler boşaltılır; böylece bellek ve maliyet dünya boyutundan bağımsız kalır.
Belleğe bir defada sığmayacak kadar büyük bir dünya hücrelere, yani chunk’lara bölünür. Motor, oyuncunun çevresinde bir halka oluşturan parçaları yüklü tutar, halkanın dışına düşenleri atar. Yüklü parça sayısı kabaca sabit kaldığından hem bellek hem üretim maliyeti dünyanın “gerçekte” ne kadar büyük olduğundan bağımsızlaşır. Sonsuz görünen prosedürel dünyaların hilesi budur; Minecraft’ın 16×16’lık parçaları klasik örnektir.
Zorluk dikişlerde ve takılmalarda yatar. İki parça ortak sınırında tam oturmalıdır, yoksa arazide ve ışıklandırmada dikiş izleri görünür. Oyuncu koşup girerken bir parçayı ana iş parçacığında üretmek ise kareyi dondurur; çözüm, üretimi arka plan iş parçacıklarında yapıp hareket yönünün birkaç parça önünde kalmaktır.