Kanal paketleme
Birbirinden bağımsız birkaç gri tonlamalı haritayı tek dokunun R, G, B ve A kanallarına doldurarak bellekten ve doku okumalarından tasarruf etmek.
Metalik-pürüzlülük iş akışı ayrı ortam tıkanması, pürüzlülük ve metalik haritaları ister; ama her biri tek kanallı gri tonlamalı bir görüntüdür, üç ayrı RGB doku olarak harcamak israftır. Bunları tek bir RGBA'ya paketlemek (yaygın ORM düzeni: occlusion-roughness-metallic) belleği üçte birine indirir ve daha önemlisi, gölgelendiricinin üçünü üç yerine tek örneklemede okumasını sağlar.
Püf noktası şu: bu tür haritalar renkmiş gibi sıkıştırılmamalı ya da mipmap'lenmemeli. Blok sıkıştırma ve sRGB eğrileri kanalların ilişkili olduğunu varsayar; ilişkisiz veri ikisini de bozar. Ekipler doğrusal bir biçim kullanır ya da biraz sızıntıyı kabul eder. Bir normal haritasının anlamlı iki kanalı da bazen yanlarına paketlenir, üçüncüsü gölgelendiricide yeniden hesaplanır.