Bunny hopping
Art arda zıplayıp havada yön vererek karakteri normal azami hızının çok ötesine taşıma tekniği; beceriye dönüşmüş bir hata.
Quake'in hareket kodu toplam hızı sınırlamaz, yalnızca oyuncunun gitmek istediği yöndeki hız bileşenini sınırlar. Fareyi çevirirken yana strafe yaparsanız her karede yeni ivme kazanırsınız; yere değdiğiniz anda tekrar zıplarsanız zemin sürtünmesinden tümüyle kaçınırsınız. Sonuç, ritim bozulmadığı sürece tırmanmaya devam eden bir hızdır.
Kod Half-Life'a, oradan da Source'a geçti; rekabetçi oyuncular bunun etrafında koca haritalar ve oyun modları kurdu. Geliştiriciler sonradan iniş anına hız cezaları ekledi, speedrun'cılar ise yeni varyantlar aramayı sürdürüyor. Pek az hata bu kadar uzun yaşadı ve bu kadar hayranı oldu.