Blackboard (YZ)
Farklı yapay zekâ bileşenlerinin birbirini doğrudan çağırmak yerine eşgüdüm için okuyup yazdığı ortak bir bellek.
Desen, 1970’lerin uzman sistemlerine dayanır; ilk örnek konuşma tanıma için geliştirilen Hearsay-II’dir. Bağımsız modüller (“bilgi kaynakları”) kısmi sonuçlarını ortak bir “kara tahtaya” bırakır, diğerleri de bunların üzerine inşa eder. Oyunlarda tahta, algılama, karar ve eylemi birbirinden ayıran bir anahtar-değer deposudur: bir modül “düşman burada görüldü” yazar, başka biri bunu sonradan okur.
Davranış ağaçlarıyla birlikte kullanmak artık olağandır; Unreal’in yapay zekâsı, ağaçların okuyup yazdığı bir Blackboard varlığı etrafında kurulmuştur. Tahta, takım yapay zekâsının durumu paylaşması için de doğal yerdir; böylece her ajan her ajanla konuşmak zorunda kalmadan bütün bir takım kuşatma hareketi yapabilir.