Bindless textures
Gölgelendiricilerin dokulara, her çizimde sabit yuvalara bağlanmak yerine bellekteki tutamaçlar üzerinden eriştiği bir GPU modeli.
Geleneksel yöntemde her çizim çağrısı çalışmadan önce her dokuyu sabit bir yuvaya bağlamak zorundadır. Bu, bir gölgelendiricinin görebileceği doku sayısını sınırlar ve her malzeme için bir durum değişikliği, çoğu zaman da ayrı bir çizim çağrısı demektir. Bindless yaklaşım yuvaların yerine tutamaçları koyar: gölgelendirici bir kaynak tanımlayıcıları dizisini indeksler, böylece tek bir çizim binlerce farklı dokuya dokunabilir.
GPU'nun kendi çizim listelerini oluşturduğu GPU-driven rendering'in önkoşuludur. ARB_bindless_texture (2013), Vulkan descriptor indexing ve D3D12 üzerinden sunulur. Bedeli, sürücünün yuva düzeyindeki doğrulamasından vazgeçmektir.