Förskiftad sprite
Att lagra en figur i flera färdigskiftade kopior, en per pixelposition inom en byte, så att ritrutinen aldrig behöver skifta bitar själv.
När flera pixlar delar på en byte, som på ZX Spectrum med åtta pixlar per byte eller Atari ST med sexton per ord, hamnar en figur sällan jämnt på en bytegräns. Står den på pixel 3 måste varje rad skiftas tre steg och spilla över i nästa byte. På en Z80 eller 68000 var de skiften det dyraste i hela ritrutinen.
Lösningen är att göra jobbet en gång vid uppstart och spara resultatet: åtta kopior av figuren, var och en förskjuten en pixel till. Ritandet blir då en ren kopiering. Det kostar åttafalt minne, vilket är skälet till att många Spectrumspel rörde sig i steg om två pixlar: halva antalet kopior, och nästan ingen märkte skillnaden.