Omnidirektionella skuggkartor
Skuggkartor för punktljus, som kastar skuggor åt alla håll — oftast löst genom att rendera djup till en kubkarta med sex sidor.
En vanlig skuggkarta räcker för rikt- och spotljus, som bara lyser åt ett håll: man renderar scenens djup från ljusets vy en gång. Ett punktljus lyser i alla riktningar, och då behövs skuggor i hela sfären runt det. Standardlösningen är en kubkarta — scenens djup renderas sex gånger, en per kubsida — där man vanligen lagrar det radiella avståndet till ljuset i stället för klipprymdens djup.
Priset är sex renderingspass per punktljus, vilket snabbt blir dyrt. Optimeringar inkluderar layered rendering i ett enda pass med en geometry shader, dual-paraboloid-kartor som klarar sig med två vyer, och att bara uppdatera ljus som rört sig. Tekniken bär samma svagheter som all skuggmappning: upplösningstrappor, shadow acne och peter panning.