Jump flooding-algoritmen (JFA)
En GPU-algoritm som räknar fram ungefärliga Voronoi-diagram och distansfält på ett logaritmiskt antal pass.
Beskriven av Guodong Rong och Tiow-Seng Tan 2006. I varje pass samplar varje pixel sina grannar på ett avstånd som halveras för varje steg — först stora hopp, sedan allt finare — och sprider information om närmaste frö över ytan. Efter log₂(n) pass känner varje pixel sitt närmaste frö.
Resultatet är approximativt — små fel kan uppstå vid passgränserna — men mycket snabbt, vilket gör JFA populärt för distansfält, konturer, mjuka skuggor och GPU-driven textrendering.