Irradianskarta
En förberäknad textur som för varje riktning lagrar hur mycket diffust ljus som faller in därifrån, så att indirekt belysning kan slås upp i stället för att räknas i realtid.
Diffus global belysning — ljuset som studsar från väggar och himmel innan det når ett föremål — är dyrt att räkna per bildruta. En irradianskarta flyttar jobbet offline: man integrerar inkommande ljus över hela hemisfären för varje riktning en gång och sparar resultatet, oftast som en liten cubemap eller kodat i sfäriska harmonier.
Vid rendering räcker en enda uppslagning längs ytans normal för att få dess diffusa bidrag. Eftersom irradiansen varierar mjukt behövs ingen hög upplösning — några få koefficienter räcker förvånansvärt långt. Tekniken är ryggraden i image-based lighting och light probes; för glansiga ytor kompletteras den med en separat, skarpare reflektionskarta. Statiska kartor låser förstås ljussättningen, så dynamiska scener behöver uppdatera dem.