XNA
Подробнее
- Владелец
- Microsoft
- Год
- 2006–2014
- Тип
- Игровой фреймворк
- Наследник
- MonoGame (открытая реализация)
Игровой фреймворк Microsoft на C#/.NET — первый, позволивший любителям выпускать игры на консоли.
XNA Game Studio появилась в 2006 году и собрала в одном API на C# поверх DirectX окна, ввод, звук, контент-конвейер и готовый игровой цикл с методами Update и Draw. Название официально расшифровывалось как «XNA's Not Acronymed». Один и тот же код работал на Windows и Xbox 360, а через Xbox Live Indie Games любой мог продавать там свою игру.
Она стала питомником инди-волны около 2010 года: Terraria, Bastion и Fez написаны на XNA, с неё же начинала Stardew Valley. Microsoft прекратила разработку в 2013 году и на следующий год дала проекту угаснуть. Игры тем не менее выжили: MonoGame и FNA воссоздали API как свободное ПО — редкий случай, когда брошенная платформа пережила интерес собственного владельца.