WAD (Doom)
Подробнее
- Создатель
- id Software
- Год
- 1993
- Тип
- Формат архива
- Наследник
- PAK-файл
Формат архива движка Doom — «Where's All the Data?» — и причина, по которой у игры была мод-сцена ещё до появления самого слова.
WAD-файл — плоский набор «лампов» (lumps): именованных блоков данных с восьмисимвольными именами, каталога и двенадцатибайтового заголовка, начинающегося с IWAD или PWAD. Уровень — не один lump, а группа: THINGS, LINEDEFS, SECTORS, NODES и другие, причём NODES хранит заранее посчитанное BSP-дерево.
Хитростью был PWAD — «патч-WAD», чьи lump-ы перекрывают одноимённые в игровом IWAD. Игроки могли менять уровни, звуки и графику, не трогая исполняемый файл. Редакторы вроде DEU появились в 1994 году, и id Software этому не мешала. Формат настолько прост, что новые WAD-ы выходят до сих пор — каждую неделю.