PAK-файл
Подробнее
- Создатель
- id Software
- Год
- 1996
- Тип
- Формат архива
- Предшественник
- WAD (Doom)
Архив ресурсов Quake: один плоский файл с настоящими путями внутри, чтобы движок мог делать вид, будто читает обычный каталог.
Если у WAD были восьмисимвольные имена в одном пространстве, то PAK хранил полные пути вроде maps/e1m1.bsp или sound/weapons/rocket1.wav. Формат почти неприлично прост: заголовок PACK, смещение и размер каталога, затем по 64 байта на запись — 56 на имя, четыре на смещение, четыре на длину. Никакого сжатия.
Движок искал сначала в файловой системе, затем в PAK-файлах — от больших номеров к меньшим. Моду достаточно было положить pak2.pak рядом с оригиналами. Quake III (1999) перешёл на PK3 — это просто переименованный ZIP, и любой архиватор разом стал инструментом моддера.