IT-словарь › Оборудование › Убер-шейдер (Uber shader)

Убер-шейдер (Uber shader)

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Один большой шейдер, в котором все возможности материала спрятаны за директивами препроцессора, ветвлениями или статическими перестановками, — вместо отдельного шейдера на каждый эффект.

Вместо того чтобы вручную писать десятки мелких шейдеров, разработчики пишут один «убер»-шейдер со всеми путями — normal mapping, детальные слои, свечение, туман — под управлением #ifdef и uniform-флагов. При сборке инструментарий генерирует нужные статические перестановки (варианты шейдера); во время работы динамическое ветвление может выбирать пути прямо на GPU.

Привлекает сопровождаемость: один источник истины и единое освещение для всех материалов. Цена — комбинаторный взрыв: N независимых возможностей дают до 2^N вариантов, раздувая время компиляции и память (именно для этого в Unity существует стриппинг вариантов шейдеров). Современное железо сделало динамическое ветвление достаточно дешёвым, и некоторые движки ветвятся уже во время выполнения.

← Назад к словарю