Шейдер
Небольшая программа, выполняемая на GPU для каждой вершины или каждого пикселя, причём массово параллельно.
Вершинные шейдеры преобразуют геометрию, фрагментные вычисляют цвет каждого пикселя. Программируемость заменила старый конвейер с фиксированными функциями около 2001 года и по сути сделала возможной всю современную графику. Пишутся на GLSL, HLSL или WGSL.
Вычислительные шейдеры вообще освободили идею от графики: произвольные параллельные вычисления на GPU. Отсюда рукой подать до CUDA и до того, что то же железо теперь в основном перемножает матрицы для нейросетей.