Масштаб времени (time scale)
Глобальный множитель игровых часов симуляции: 0,5 — замедление, 0 — пауза, 2 — ускоренная перемотка.
Игра умножает каждое дельта-время на скаляр перед шагом симуляции, так что одна ручка ускоряет, замедляет или замораживает весь мир. В Unity это Time.timeScale. На нём держатся меню паузы, эффекты замедления и баллет-тайм.
Подводные камни — всё, что должно игнорировать масштаб: анимации интерфейса, ввод в меню и сетевой код реального времени обязаны читать немасштабированное время. Физике с фиксированным шагом нужно подстраивать шаг, а масштаб 0 обрушит наивный код, делящий на прошедшее время.