Группа тиков (tick group)
Именованная фаза покадрового обновления движка, определяющая, когда код выполняется относительно физики.
Порядок внутри кадра не произволен. Сдвинете персонажа до или после разрешения столкновений — получите разное поведение, а если нужно прочитать позицию кости после симуляции, ваш код должен выполняться после физики, а не до. Группы тиков — способ движка позволить выбрать, в какое место игрового цикла попадает код.
Unreal Engine называет фазы явно: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity делит ту же идею между Update, FixedUpdate и LateUpdate. Ошибиться с группой — классический источник дрожания с опозданием на кадр; баг по-настоящему бесит именно тем, что всё выглядит «почти» правильно.