Таблица угрозы
Список, который ведёт каждый враг в MMO: насколько он ненавидит каждого игрока — и от него зависит, кого он бьёт.
Когда игрок наносит врагу урон, лечит кого-то в бою или использует таунт, его значение в таблице этого врага растёт. Враг атакует того, кто наверху. Благодаря этому бой читаем: танк набирает много угрозы особыми умениями и принимает удары на себя, а лекари и бойцы урона остаются под потолком. В EverQuest (1999) это называли списком ненависти, а правила прославила World of Warcraft (2004): чтобы перетянуть аггро, другому игроку нужно превысить угрозу танка на 110 процентов вблизи или на 130 процентов на расстоянии.
Запас нужен, чтобы враг не метался между двумя игроками с почти одинаковыми значениями. Вся классическая троица «танк — лекарь — боец» на практике держится на отсортированном списке с небольшим гистерезисом.