IT-словарь › Оборудование › Сжатие текстур

Сжатие текстур

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Блочные форматы вроде DXT и ASTC, которые остаются сжатыми в видеопамяти и декодируются аппаратно при каждой выборке, в отличие от PNG, который сначала приходится распаковывать в сырые пиксели.

PNG или JPEG сжимают для диска, но перед использованием GPU их приходится разворачивать в сырую растровую картинку. Сжатие текстур действует наоборот: S3TC/DXT (S3 Graphics, 1999), BC1–BC7, ETC, PVRTC и ASTC хранят изображение фиксированными блоками 4×4 пикселя, которые текстурный блок декодирует на лету. Текстура занимает долю полосы пропускания и памяти даже во время рендеринга.

Цена — артефакты на резких цветовых переходах и фиксированная, как правило с потерями, степень сжатия. ASTC (ARM, 2012) смягчил это переменным размером блока. Сжатые текстуры несут собственные уровни мипмапов и естественно сочетаются с фильтрацией текстур.

← Назад к словарю