Суперсэмплинг (SSAA)
Сглаживание грубой силой: отрендерить всё изображение в большем разрешении, а затем уменьшить, чтобы зубчатые края усреднились в гладкие.
SSAA (supersampling anti-aliasing) берёт цвет каждого пикселя по нескольку раз, буквально рендеря больше пикселей: 2× по каждой оси — это вчетверо больше работы шейдеров. Из-за такой цены метод уступил MSAA, который суперсэмплит только на краях геометрии, а затем FXAA и TAA, имитирующим результат куда дешевле.
По качеству он по-прежнему эталон, с которым сравнивают более дешёвые методы, ведь сглаживает всё — края, алиасинг шейдеров, тонкие блики, — а не только силуэты. Он дожил как опция даунсэмплинга (DSR) для игроков с запасом мощности GPU, а современные временные апскейлеры отчасти пытаются получить SSAA-подобный результат без его цены.