FXAA
Сглаживание, которое работает как проход постобработки над готовым кадром: ищет границы по яркости и размывает их — дёшево, но слегка мыльно.
Тимоти Лоттес из Nvidia представил FXAA (fast approximate anti-aliasing) примерно в 2011 году. В отличие от MSAA, он вообще не смотрит на геометрию: работает с уже отрисованным изображением, находит границы там, где скачет яркость, и сглаживает их за один шейдерный проход.
Поскольку он видит только готовые пиксели, он одинаково хорошо работает при deferred-рендеринге и на HDR-изображениях, почти ничего не стоит и подключается тривиально. Обратная сторона: всё изображение слегка смягчается, текст и мелкие детали теряют резкость, а субпиксельную информацию, которой не было, не вернуть. Идея породила целое семейство — MLAA, SMAA, — развивающее тот же подход.