Super FX
Подробнее
- Создатель
- Argonaut Software и Nintendo
- Год
- 1993
- Тип
- RISC-сопроцессор в игровом картридже
RISC-процессор внутри игрового картриджа, рисовавший полигоны для Super Nintendo, которую никто не проектировал для 3D.
Argonaut Software — британская студия Джеза Сана — уже выжала векторную графику из Game Boy и предложила Nintendo выделенный чип, чтобы пойти дальше. Дебютировал он в 1993 году в Star Fox (в Европе — Starwing). На кристаллах ранних экземпляров напечатано MARIO — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output; название Super FX появилось позже.
Графический процессор консоли (PPU) умеет показывать только тайлы, поэтому чип рисовал полигоны в собственный кадровый буфер в ОЗУ картриджа, сразу в формате тайлов, а консоль копировала результат в видеопамять через DMA. Так получились полигоны с плоской закраской примерно при пятнадцати кадрах в секунду. Super FX 2 удвоил частоту до 21 МГц и потянул Yoshi's Island и порт Doom на SNES. Стоимость легла на каждый картридж, а не на консоль — ранний пример апгрейда железа, продаваемого вместе с игрой.