IT-словарь › Программирование › Поверхность подразделения

Поверхность подразделения

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Гладкая поверхность, получаемая многократным разбиением и сглаживанием грубой управляющей сетки.

Вместо того чтобы моделировать каждый полигон, художник строит редкий управляющий каркас, а правило его уточняет: на каждом шаге грани разбиваются, добавляются новые точки, а старые сдвигаются к взвешенному среднему соседей. После нескольких итераций результат приближается к математически гладкой предельной поверхности.

Художники получают мягкие формы, не управляя вручную миллионами вершин, а уровень детализации можно выбирать при рендеринге. Для четырёхугольных сеток господствует Кэтмулл — Кларк, для треугольных — Loop. Техника расцвела в кино (Geri's Game, 1997) и стала пригодной для игр лишь тогда, когда GPU-тесселяция научилась выполнять уточнение в реальном времени.

← Назад к словарю