Мерцание спрайтов (sprite flicker)
Характерное дрожание, когда на одну строку попадает больше спрайтов, чем железо способно нарисовать, и движок по очереди заставляет их исчезать.
PPU в NES рисовал не больше восьми спрайтов на строку развёртки; девятый и следующие отбрасывались. Чтобы один и тот же объект не пропадал в каждом кадре, игры вращали приоритеты, и выпадающий спрайт «гулял» — глаз видел мерцание, а не постоянную дыру. Сильнее всего мерцали шмапы и боссы, плюющиеся снарядами. Это не баг, а осознанный выбор из двух плохих исходов. C64 отчасти обходил проблему мультиплексированием спрайтов; более поздние консоли просто подняли лимит.