Плавная прокрутка
Прокрутка по одному пикселю вместо скачков на целый тайл, чтобы мир скользил мимо ровно.
Знакоместный дисплей по природе прокручивается сразу на целый тайл, и выглядит это дёргано. Для плавной прокрутки нужно тонкое смещение на долю тайла и ещё один ряд или столбец тайлов за краем экрана, готовый выехать, пока грубое смещение догоняет. Если в железе есть регистр тонкой прокрутки, всё получается почти само; если нет, программисту приходится собирать это вручную.
Когда аппаратного скроллинга не было, приём пришлось изобретать программно: Джон Кармак в 1990 году решил задачу на PC адаптивным обновлением тайлов в Commander Keen, перерисовывая только то, что действительно изменилось между кадрами. Сегодня плавная прокрутка воспринимается как данность, но за ней стоят десятилетия уловок, позволяющих не перерисовывать весь экран в каждом кадре. Сравните с параллаксной прокруткой, добавляющей глубину поверх.