Веса скиннинга
Числа, определяющие, насколько каждая кость влияет на вершину, — нормализуются до суммы в единицу и обычно ограничиваются четырьмя костями на вершину ради GPU.
При скиннинге каждой вершине назначается список костей и вес для каждой. Веса нормализуют так, чтобы они давали в сумме единицу, иначе вершина будет сжиматься или раздуваться. GPU-конвейеры почти всегда ограничивают список четырьмя костями на вершину: так он аккуратно укладывается в четырёхкомпонентный вектор.
Веса задают либо вручную через weight painting — «рисование» влияния кистью прямо на модели в DCC-редакторе, — либо автоматически при привязке, по тепловым картам и эвристикам расстояния. Небрежные веса сразу видны: поверхность сминается или расползается вокруг сустава. Это самая частая причина некрасивой деформации, задолго до того, как стоит менять сам алгоритм скиннинга.