Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK)
Инструмент Sensible Software 1987 года, позволявший любому сделать вертикальный шутер на Commodore 64, не написав ни строчки кода.
Выпущенный Outlaw, лейблом Palace Software, SEUCK был по сути игровым движком с приделанными редакторами: рисуешь спрайты и фоновые тайлы, собираешь скроллящийся уровень, задаёшь траектории атак врагов и оружие, а потом сохраняешь всё как самостоятельную программу. Версии для Amiga и Atari ST появились в 1989 году.
Ограничения были так же очевидны, как и возможности: всё получалось скролл-шутером с фиксированной физикой и системой очков движка, поэтому игры на SEUCK узнаются с первого взгляда. Тем не менее он породил целую сцену: тысячи любительских игр ходили на дискетах и журнальных дисках, а сообщество до сих пор проводит конкурсы. Та же идея позже дала нам GameMaker.