Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK)
Sensible Softwares verktyg från 1987 som lät vem som helst bygga ett vertikalt skjutspel på Commodore 64 utan att skriva en rad kod.
SEUCK gavs ut av Outlaw, en etikett under Palace Software, och var i praktiken en spelmotor med inbyggda redigerare: rita sprites och bakgrundsbrickor, lägg ut en rullande bana, definiera fiendernas banor och vapen, och spara resultatet som ett fristående program. Amiga- och Atari ST-versioner följde 1989.
Begränsningarna var lika tydliga som möjligheterna — allt blev ett rullande skjutspel, med motorns fasta fysik och poängsystem — och därför känns SEUCK-spel igen på håll. Ändå blev det en hel scen: tusentals hemmagjorda spel cirkulerade på disketter och i tidningsbilagor, och gemenskapen tävlar fortfarande med det. Samma idé som senare gav GameMaker.