SceneTree (Godot)
Главный цикл Godot и дерево узлов, на котором держится всё в запущенной игре.
В Godot сцена — это просто сохранённая ветвь узлов, а работающая игра — единое дерево, к которому такие ветви прививают и от которого их обрезают. Деревом владеет SceneTree — реализация главного цикла по умолчанию: она вызывает _process и _physics_process, следит за группами, паузой и сменой сцен, а из любого узла доступна через get_tree().
Порядок важен. _ready выполняется снизу вверх, то есть потомки готовятся раньше родителя, а обработка идёт сверху вниз. queue_free удаляет узел лишь в конце кадра, чтобы посреди обновления никто не ссылался на наполовину удалённый узел. Обращаться вверх по дереву лучше через сигналы — встроенный вариант паттерна «наблюдатель».