Система повторов (replay system)
Воспроизводит матч после игры, сохраняя ввод игроков и заново прогоняя симуляцию, а не снимая экран на видео.
Детерминированному движку достаточно хранить начальное состояние и нажатия кнопок каждого игрока по тикам: прогнав те же команды через ту же симуляцию, получаешь точно такой же матч при крошечной доле размера видеофайла. Doom и Quake сохраняли такие демо ещё в 1990-х, а сегодня приём лежит в основе killcam, киберспортивных повторов и разбора читерства.
Цена — всё, что влияет на исход, должно быть строго детерминированным (одинаковый результат с плавающей точкой на любой машине), иначе воспроизведение расходится (рассинхрон, desync). Альтернатива — сохранять полное состояние каждого кадра — проста, но слишком тяжела для долгих матчей.