Pop-in
Когда объекты или текстуры внезапно «выскакивают» в кадре вместо плавного появления — обычно потому, что только что пересекли дальность прорисовки или подгрузились слишком поздно.
Источников два. Первый — переключения LOD без перехода: модель скачком меняет уровень детализации, и это заметно как «щелчок». Второй — потоковая подгрузка текстур: поверхность сначала появляется с грубым мипмапом, а потом становится чёткой, когда с диска загрузятся данные полного разрешения.
Средства борьбы: смешивать уровни детализации (LOD cross-fade, часто через dithered-прозрачность), заранее подгружать контент на пути игрока и использовать виртуализированную геометрию вроде Nanite в Unreal, которая подгружает треугольники так мелко, что переключения почти не видны. Хуже всего приходится растительности и теням.