Объектное пространство
Собственная система координат модели, в которой живут её вершины, пока никто не решил, где в мире она окажется.
Когда художник строит в Blender стул, начало координат оказывается там, куда он его случайно поставил: в середине сиденья, между ножками или в углу. Эта точка идёт вместе с ассетом: все вершины в файле хранятся относительно неё, и вокруг неё модель вращается и масштабируется. Неудачно выбранный пивот заметен сразу — дверь вращается вокруг центра, а не вокруг петель.
Матрица модели переносит вершины дальше, в мировое пространство, а цепочка продолжается через пространство вида и clip space. Карты нормалей тоже можно запекать в объектном пространстве: они дешевле тангенциальных, но их нельзя использовать на другой сетке, и они не следуют за поверхностью, когда скелет её изгибает.