Смещение mip-уровня (mip bias)
Настраиваемое смещение, сдвигающее выбор mip-уровня при выборке текстуры: отрицательное даёт более резкие, но склонные к алиасингу текстуры, положительное — более мягкие и дешёвые.
При выборке текстуры железо выбирает mip-уровень по тому, насколько текстура уменьшена на экране. Mip bias (он же «LOD bias») сдвигает этот выбор: отрицательное значение берёт уровень выше разрешением, чем строго нужно, — платой за чёткость становятся лишний алиасинг и пропускная способность; положительное делает наоборот и часто служит быстрым рычагом производительности или памяти.
Важнее всего это с апскейлерами. DLSS, FSR и TAA восстанавливают детали из рендера меньшего разрешения и прямо требуют отрицательного смещения — примерно log2 от коэффициента масштаба, — чтобы текстуры не размывались дважды. Ошибёшься со смещением под апскейлером — и всё изображение выглядит мыльным.