IT-словарь › Программирование › MD3

MD3

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26
Подробнее
Создатель
id Software
Год
1999
Тип
Формат 3D-моделей

Формат моделей Quake III Arena: анимация хранится как полный набор позиций вершин на каждый кадр, а части тела скрепляются именованными тегами.

MD3 продолжает форматы MDL из Quake и MD2 из Quake II: никакой скелетной анимации, каждый ключевой кадр просто хранит все вершины заново в 16-битном формате с фиксированной запятой. Движок интерполирует между кадрами. Это стоит памяти, зато тривиально рисуется, а для железа 1999 года сделка была честной.

Новой идеей стали теги — именованные точки со своей ориентацией, например tag_head и tag_weapon. Модель игрока делилась на ноги, торс и голову, каждая часть анимировалась независимо и стыковалась в тегах, так что ноги могли бежать, пока торс целится. Оружие так же крепилось к руке. Doom 3 с MD5 перешёл на настоящие скелеты в 2004 году, но MD3 живёт в ioquake3 и архивах модов.

← Назад к словарю