Редактор уровней
Инструмент, в котором игровой мир на самом деле и строится: стены, враги, свет и триггеры расставляются вручную человеком, которому не нужно писать код.
DoomEd от id Software был написан в 1993 году на рабочих станциях NeXTSTEP — очень далеко от DOS-машин, на которых предстояло работать игре. Уровни рисовали как двумерные планы с высотами пола и потолка. В эпоху Quake перешли к браши — выпуклым блокам, склеиваемым через CSG, и эта модель дожила до Radiant, UnrealEd и Hammer от Valve. Для 2D-игр стандартом, не привязанным к движку, стал Tiled.
Современные движки скорее похожи на редакторы с игрой внутри: Unity и Godot позволяют править сцену прямо во время её работы. Выпуск редактора вместе с игрой породил моддинг — а тот, в свою очередь, дал Counter-Strike, DotA и половину кадрового резерва индустрии. В 2015 году Super Mario Maker сделал игрой сам редактор.