jMonkeyEngine
Самый долгоживущий 3D-движок для Java — открытый, под лицензией BSD и доказательство того, что 3D-игры можно писать и со сборщиком мусора.
Марк Пауэлл начал проект в 2003 году, когда 3D в Java по большей части означало апплеты и Java3D. jMonkeyEngine предлагал граф сцены, материалы на шейдерах, физику и звук поверх OpenGL; движок был переписан с нуля как jME3, стабильная версия 3.0 вышла в 2014 году. Он работает везде, где есть JVM, включая Android.
Громкого хита масштаба Minecraft — который, к слову, писали вообще без движка, — у него так и не случилось, но у движка верная аудитория среди инди-разработчиков, его встречают в симуляторах и в обучении. Сравните с libGDX, и разница очевидна: libGDX — фреймворк, на котором строят, а jME — движок, внутри которого строят.