Задержка ввода
Время между нажатием кнопки и появлением результата на экране — сумма задержек всех звеньев цепочки.
Единоличного виновника нет. Контроллер опрашивается с интервалом, игра может прочитать его только на следующем проходе игрового цикла, драйвер выстраивает готовые кадры в очередь, вертикальная синхронизация и тройная буферизация добавляют ожидание, а сам дисплей может десятки миллисекунд обрабатывать изображение. При 60 кадрах в секунду каждый лишний кадр в очереди стоит почти 17 мс.
Каждая мера бьёт по одному звену: игровой режим телевизора отключает обработку картинки, переменная частота обновления вроде FreeSync убирает ожидание vsync, а NVIDIA Reflex (2020) держит очередь рендера короткой. Дальше всех зашли эмуляторы с «run-ahead»: они незаметно просчитывают несколько кадров вперёд и показывают именно их. Игроки в файтинги измеряют задержку высокоскоростными камерами; остальные просто чувствуют, что управление «ватное».