Гидравлическая эрозия
Приём генерации ландшафта, имитирующий течение воды: она вымывает осадок, несёт его и откладывает ниже по склону, прорезая в карте высот долины и гребни.
Исходный процедурный шум даёт холмы и впадины, но не передаёт того, как на самом деле формируется рельеф: водой, которая скапливается, течёт по уклону и размывает породу. Гидравлическая эрозия прогоняет этот процесс над картой высот. По поверхности распределяют дождь, вода стекает вниз, захватывает материал пропорционально скорости и крутизне и оставляет его, когда поток замедляется: долины углубляются, впадины заполняются, возникают правдоподобные русла рек.
Метод восходит к работе Мазгрейва, Колба и Мейса 1989 года «The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal Terrains». Есть два семейства: частичные, где сбрасывают тысячи капель и каждая прокладывает свой путь, и сеточные, где слой воды считается клетка за клеткой. Родственная термическая эрозия, напротив, осыпает материал круче угла естественного откоса. Вместе они превращают карту высот diamond-square в нечто, выглядящее выветренным дождями.