Сочность игры (game juice)
Дополнительный слой обратной связи — тряска, частицы, отскоки и звук, — который делает действие приятным, не меняя правил игры.
«Juice» — вся необязательная обратная связь, которой игра отвечает на действия игрока: тряска экрана, вспышки, частицы, сжатие и растяжение, плавное движение, микропаузы при ударе и звук, наслоённые так, чтобы подтверждать каждое нажатие кнопки. Правила с ними и без них одинаковы, но без них игра кажется неживой.
Идею популяризировали доклад Мартина Йонассона и Петри Пурхо «Juice it or lose it» (2012) и Ян Виллем Нийман из Vlambeer с докладом «The art of screenshake» (2013), показавший, как много от ощущения Nuclear Throne живёт в крошечных эффектах. «Сок» — дешёвая полировка с большой отдачей, хотя в избытке экран превращается в хаос из тряски и частиц.