Пропуск кадров (frame skip)
Отказ от отрисовки части кадров, когда машина не справляется: игра идёт с правильной скоростью, пусть и выглядит рвано.
Если рендер не успевает, есть два выхода: замедлить всю игру или оставить симуляцию тикать с нужной частотой и просто не рисовать некоторые кадры. Второй вариант и есть frame skip. Логика, физика и часы идут дальше; пропускается только картинка.
Эмуляторы пользуются этим постоянно: слабое хост-устройство может держать полную скорость игры, рисуя каждый второй кадр. Альтернатива — позволить всему ползти — это спираль смерти, в которую упираешься с фиксированным шагом, когда кадр занимает больше времени, чем ему отведено. Компромисс очевиден: пропуск кадров сохраняет темп и отклик на ввод ценой плавности. Игрок видит подтормаживание, но его избавили от ощущения, будто он бредёт по патоке.