Карта потока
Текстура, пиксели которой хранят направление и заставляют другую текстуру «течь» по поверхности — воду, лаву, грязь.
Красный и зелёный каналы кодируют двумерное направление потока в каждой точке. Шейдер со временем сдвигает текстуру воды вдоль этого направления, так что течение огибает камни и сбегает по руслам без дорогой симуляции жидкости. Чтобы скрыть неизбежный сброс смещения, две фазы запускают со сдвигом по времени и плавно смешивают.
Технику популяризировала Valve — Алекс Влачос показал её на воде в Portal 2 (2011) — и это хрестоматийный пример дешёвой подделки, которая выглядит достаточно живо. Карту потока часто рисуют вручную или запекают из симуляции.