Плоская закраска (flat shading)
Одно значение освещения на полигон — весь треугольник получает один цвет, а поверхность выглядит граненой.
Самая дешёвая модель закраски: свет считается один раз по нормали грани, и результатом заливается весь треугольник. Грани видны, потому что соседние полигоны не смешиваются на общем ребре. Гуро (по вершинам, с интерполяцией) и Фонг (по пикселям) сглаживают картинку, но обходятся дороже.
Плоская закраска правила в раннем 3D реального времени, где считался каждый такт, — Star Fox (1993) и плоские полигоны аркадных автоматов. Сегодня это столько же вопрос стиля, сколько экономии: угловатый вид стал самостоятельной эстетикой.